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人设不能崩 第23节

究其原因,最开始是创意思维比不上人家做了多年游戏的积累,技术上也出于劣势,从试图模仿到直接抄袭。

等后来硬件撵上来了,市场已经因为劣币驱逐良币恶化到救不了了,相当多优秀又有想法的制作人、开发者直接被逼的换行了。

雪鹰的方程式算是汪洋里为数不多的孤岛。

上一次两个人会面,就聊过要做一套国内的人开发人员自己的引擎和开发工具,而不是一直使用国际上已有工具的汉化版。

本次拿来的合作合同里面,雪鹰把他列为工作室这个项目的共同开发者,因为叶潭提供的解决方案比他们目前想到的更好,可以直接嵌入他们的系统里面,即提高了整体性能、又节省了开发时间。

这一套方案和小工具,在另一个世界也是叶潭独立开发的,正是他曾经和雪鹰成为朋友的契机。

所以他很坦然就接受了对方惊人慷慨的股份配给,反正他自信以后能带给方程式工作室更大的利益,让他们比在另一个世界的时候更大的可能性。

再一个就是叶潭自己目前在做的一个小游戏系列,他之前因为需要赚快钱,又只有自己一个人做开发,只能选择做开发简单、模式也单一的小游戏,但是按照这个思路,是能开出很大市场的。

那个已经开始收钱的游戏,简单来说,就是大家小时候都玩儿过的,像素电子宠物进化版。

十几年前可以说是风靡一时,许多孩子兜里都揣着一个,下课凑在一起喂食物,没事就看看自己的电子宠物是不是睡觉啦,是不是吃饱了。

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