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网游之弓神无敌 第391章 怪物攻城

得益于夕阳的远见,现在我们居高临下,领地周围的情况一目了然,在视野边缘的位置,出现了第一道黑色的怪物浪潮,由于隔得太远,只看到淡淡的墨绿色怪物挤在一起黑压压的一片,夕阳在战备指挥频道及时下达了戒备的命令,一时间所有人都进入准备战斗状态。

又过了两分钟,密集怪群组成的怪海来了。

当我看到来攻城的怪物是什么样子的时候,差点就笑了,竟然是在凌云城外随处可见的暴怒哥布林,冲击城池的先头兵竟然是这些顶着粗陋藤帽手拿粗制长矛的绿皮家伙。

外围的守城人员跟我的反应差不多,城外的这些小家伙在平时就是一招秒杀的货,守城的众人看到这些丑陋的家伙过来之后,心中的紧张感大减,很多人都发出了善意的微笑。

不管怪物等级怎么样,终究是来攻城的,到达远程职业的攻击范围之后,铺天盖地的魔法跟箭矢一股脑的都笼罩下来,刚才还生龙活虎的小家伙们几乎在接触技能的一瞬间就被秒杀,磨刀霍霍的近战玩家们根本没能接上火第一波怪物浪潮就被魔法技能完全推平了。

先头部队大概只有几万哥布林,就跟纯粹送经验差不多,由于是特殊攻城怪物,所以没有经验值计算上的等级效应,三倍经验下,这些绿色的小家伙每个经验值都能到九千多,一个中等水平的法师玩家,随手一个群攻技能就有几万十几万经验值到手,这种夸张的经验值获取速度让守城的众人都乐得合不拢嘴。

苍穹土豆他们原本还兴致满满,但是看到怪物是这些不入流的小家伙之后,都没了兴趣,直到哥布林被清理过半,好多外沿的低级法师就地升级,他们这才想起还有超高的经验值,纷纷懊恼不已。

在这段相对安全的时间里,我到论坛详细的了解了下怪物攻城的细则,有一条注释引起了我的注意。

怪物攻城难度是根据守城人员平均水平系数调整的,原来我一直以为的三波怪物攻城,并不是单纯的三次怪物浪潮冲击,三波怪物正确的说法,应该是分别对应了三个级别,初级炮灰怪物,基本上就是纯粹送经验的,对人几乎没有威胁,由一到三种低级怪物组成。第二波怪物则代表了中级攻城强度生物,相对于炮灰怪物,他们已经有了一定的杀伤力,同样,经验值更加不菲,第二波怪物最多有五种中级怪物参与攻城,在进攻被挡住之后,最后会刷新出一个boss。

至于最后一波怪物攻城,则代表了现阶段最高水平的怪物属性水平,除了陆地生物之外,还有可能出现飞行生物,深渊生物,或者亡灵生物,原本的单一兵种攻城模式被有机整合,成为一支全方位立体式的攻城部队,第三波怪物的实力要高于玩家平均实力,在这个阶段,会出现大量的玩家阵亡,守城战中玩家阵亡不允许立刻下线复活,而是保存一个小时的尸体状态,如果战斗激烈,说不定能够再现中世纪攻城战尸横遍野的场景。

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